Онлайн игры
Онлайн игры
Компьютерные игры появились почти 50 лет назад и изначально были достаточно примитивны - игрок должен был тупо отбивать мячик движущейся палочкой, причем картинка была монохромна. Первоначально игры появились на приставках - как стационарных, так и портативных.В развитием компьютеров игры усложнялись, увеличивалось их количество. Они стали цветными. С появлением IMBV PC игроделы начали писать игры под эту платформу. В те времена - 80-е годы - никто и подумать не мог что в игры можно играть не имея мощного компьютера, да и к тому же играть с человеком, находящимся на другом конце земного шара.
Интернет как таковой появился в начале 90-х годов, когда персональные компьютеры стали достаточно мощными и их смог позволить себе практически каждый. Изначально интернет возник в качестве сети передачи данных для военных, но концепция его была столь удачно, что он быстро перекочевал на гражданку.
В начале и середине 90-х интернет был еще достаточно медленный, как по скорости, так и по задержкам (пингу), домой интернет прихочил по обычным телефонным линиям, проложенным еще при царе горохе, и скорость его была порядка 33-56 килобит в секунду. При таком развитии интернета технически реализовать новый тип игр - сетевые и онлайн-игры было невозможно. Геймплей по сети был неиграбелен.
Наконец, в 2000-х годах появились высокоскоростные выделенные линии интернета и дело пошло. Появились первые коммерческие онлайн игры.
Что же такое онлайн игры? Например, игры космос ио представляют собой набор игр, имеющих клиент-серверную организацию. На стороне сервера выполняются основные вычисления, к серверу через клиентское приложение подключаются десятки, сотни и даже тысячи игроков. Игроки могут играть как с машиной (сервером), так и друг с другом в построенном сервером игровом мире. Если это шутер - то сервер передает на клиентскую сторону 3д-картинку реального мира, в котором бегает и играет игрок.
Если игра - стратегия, что принцип организации взаимодействия игроков и сервера похож, отличается лишь отрисовываемая на клиентской стороне картинка. В зависимости от типа игры требования к скорости интернета и пингу разные. Самые высокие требования к каналу у шутеров, поскольку они имеют очень динамический сюжет и прокачивают большой объем данных между клиентом и сервером.
