|
|
#1 (ссылка) |
|
Crow indian
Регистрация: 21.02.2009
Возраст: 40
Сообщений: 29,973
Поблагодарил: 398 раз(а)
Поблагодарили 5986 раз(а)
Фотоальбомы:
2576 фото
Записей в дневнике: 698
Репутация: 126089
|
Тема: [05-2022] Виртуальная реальность как эффективный инструмент обученияВиртуальная реальность как эффективный инструмент обучения Э.Г. БОРОДАВИЦИН, ведущий технолог Дирекции тяги — филиала ОАО «РЖД», 0.0. МУХИН, специалист ООО «ПК"НЭВЗ"», В.В. ЗАБОЛОТНЫЙ, ведущий технолог Дорожного конструкторско-технологического бюро Дальневосточной дороги На сегодняшний день в Российской Федерации на различных уровнях осуществляется процесс цифровизации всевозможных сфер и видов деятельности — от экономики до технико-технологических задач и социальных проектов. Среда виртуальной реальности прочно фиксируется в жизнедеятельности всех типов предприятий и дает возможность на наглядном примере обучать персонал, оттачивать навыки или представлять разнообразные технологические процессы. При этом сфера виртуальной реальности является не только инструментом обучения, но и может позволить без лишних потерь средств и времени провести испытания определенных моделей или объектов, что раньше было абсолютно невозможным инструментом без изготовления и проведения апробации прототипа. ![]() Так, ПАО «Сбербанк» с 2019 г. организовывает корпоративные соревнования с использованием VR-технологий среди подразделений инкассации и службы охраны банка по практической стрельбе. Крупнейший рос- сийский телекоммуникационный оператор и провайдер цифровых услуг ПАО «МТС» начал тестирование виртуального тренажера по подбору и оценке персонала с использованием VR-технологий. ПАО «Билайн» и компания ООО «Метроком» заключили соглашение о совместной разработке и реализации проектов с применением виртуальной и дополненной реальности на сетях связи 5G. Одним из перспективных направлений сотрудничества является развитие технологий интернета вещей с использованием наиболее современных решений в области визуализации и обучения. В июне 2019 г. об интересе к VR-рынку заявил и российский технологический гигант — компания «Яндекс». Был осуществлен запуск сервиса на основе возможностей виртуальной реальности. Данный цифровой продукт станет «нишевой» социальной сетью для любителей моды, что позволит распознавать предметы одежды в видеороликах, а также осуществлять виртуальную примерку аксессуаров. Соответствующие технологии будут применяться в вооруженных силах, при спасательных операциях, в медицине, при мо делировании дорожного движения и при производстве сложных деталей. Цифровая трансформация не обошла стороной и одну из крупнейших транспортных компаний мира — ОАО «Российские железные дороги», где взамен классического формата обучения начинают развиваться инструменты обучения с применением виртуальной реальности. Впервые прототип VR-тренажера был представлен руководству и профильным специалистам ОАО «РЖД» на специализированной выставке «ТРАНСЖАТ-2016» в Ростове-на-Дону, где получил самые высокие оценки от профессионалов. Руководство и технические эксперты отметили высокий уровень реальности и достоверности воспроизведенного рабочего сценария и согласились с очевидной практической и экономической целесообразностью подобных обучающих решений. Особенно актуальными данные технологии стали при пандемии коронавирусной инфекции и удаленном характере работы ряда подразделений холдинга. ![]() В целях развития направления цифровизации аспирантами Дальневосточного государственного университета путей сообщения совместно с молодыми специалистами ОАО «РЖД» в рамках выделенного гранта на проведение научных исследований, направленных на создание новой техники и технологий для применения на железнодорожном транспорте, был реализован проект по теме «VRail — обучающий комплекс по действиям локомотивной бригады в аварийных ситуациях» (рис. 1). Для реализации проекта в программных комплексах САПР Solid Works и Autodesk 3ds Мах было реализовано более 5 тыс. трехмерных моделей деталей и узлов локомотивного оборудования. При выполнении данной работы авторами были соблюдены все габаритные размеры, трехмерные модели выполнены в масштабе 1:1 к реальным объектам. Общий объем данных ЗО-моделей составил более 400 Гб, выполнено моделирование 185 уникальных единиц оборудования (без учета смоделированных запасных частей). Примеры ЗО-моделей спроектированных объектов в Solid Works представлены на рис. 2, в Autodesk 3ds Max — на рис. 3. Непосредственная разработка обучающего комплекса выполнена на базе игрового движка Unreal Engine 4 для платформы MicrosoftWindows 10. Движок Unreal Engine 4 позволяет реализовать логику обучающего комплекса посредством применения традиционного языка программирования C++, а также визуального программирования Blueprints. В качестве примера на рис. 4 представлена детализированная модель кабины электровоза ЗЭС5К «Ермак», которая была интегрирована в среду Unreal Engine 4. При помощи визуального программирования Blueprints в Unreal Engine 4 реализована логика поднятия и бросания предметов, всплывающих подсказок для пользователя, открытия дверей. Также реализована логи ка локализации и ликвидации возгорания оборудования локомотива, согласно которой визуальный эффект огня может распространяться по локомотиву в пределах заданной зоны, а при помощи огнетушителя возможно осуществить его ликвидацию. На рис. 5 представлено окно Blueprints в Unreal Engine 4 с заданной схемой активации кнопки «Пуск» блока БКУИ-Н системы пожарной автоматики СПСТ Эл4-04. В соответствии с заданной схемой пользователь в реальном времени видит полную имитацию действий в зависимости от его выбора (рис. 6,7). ![]() Аварии и чрезвычайные ситуации крайне сложно смоделировать в реальной жизни. Ни одна организация не сможет позволить себе реальную имитацию взрывов, крушений или пожаров на транспорте и в зданиях для проведения учений, тогда как VR-тренажеры позволяют осуществить все вышеперечисленное. Децентрализованное обучение в такой крупной компании, как ОАО «РЖД», не дает положительных результатов, так как каждый регион имеет свои приемы и методы обучения, некоторые из которых являются непонятными и сложными к восприятию, тогда как VR-тренажеры или другие средства виртуального пространства дают возможность зрительно и на практике воспринять и испытать все возможные ситуации, что оказывается на 60 — 70 % эффективнее, так как столько информации человек получает с помощью зрения. С учетом возможности практических упражнений данный показатель увеличивается еще больше. Применение виртуальной реальности позволит снизить нагрузку на обучающий персонал эксплуатационных и сервисных локомотивных депо, обучать работников приемам выполнения работ в условиях повышенной опасности без риска для их жизни и здоровья, а также в дальнейшем позволит воссоздать в виртуальной реальности любую нештатную ситуацию и варианты выхода из нее. |
|
|
Цитировать 12 |
|
|
||||
| Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
| [10-2022] Маглев: фантастика или реальность? | Admin | xx1 | 2 | 18.08.2023 00:10 |
| [03-2022] Измерительный инструмент для контроля параметров колесных пар локомотивов | Admin | xx2 | 0 | 27.11.2022 08:18 |
| [01-2022] Оборудование тягового подвижного состава системами жизнеобеспечения | Admin | xx2 | 0 | 20.11.2022 07:46 |
| [10-2022] Эффективный руководитель | Admin | xx3 | 0 | 12.11.2022 19:39 |
| [07-2014] Виртуальная реальность приходит на помощь обучению | Admin | xx2 | 0 | 29.03.2015 22:19 |
| Ответить в этой теме Перейти в раздел этой темы |
| Возможно вас заинтересует информация по следующим меткам (темам): |
| , , , , |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|