СЦБИСТ - железнодорожный форум, блоги, фотогалерея, социальная сеть СЦБИСТ - железнодорожный форум, блоги, фотогалерея, социальная сеть
Вернуться   СЦБИСТ - железнодорожный форум, блоги, фотогалерея, социальная сеть > Дневники > бабулер128
Закладки ДневникиПоддержка Сообщество Комментарии к фото Сообщения за день
Оценить эту запись

Технологии масштабирования: как играть в 4K без топовой видеокарты

Запись от бабулер128 размещена 12.07.2025 в 08:17

Технологии масштабирования: как играть в 4K без топовой видеокарты


Современные игры устанавливают новые стандарты визуала, однако требования к ресурсам системы увеличиваются опережающими темпами. Запуск новинок в 4K с максимальными настройками оказывается непосильной задачей без топовой графики. На помощь приходят интеллектуальные методы апскейлинга, дающие значительный прирост FPS при сохранении приемлемой картинки. Например, актуальные обзоры и практические рекомендации по конфигурации доступны на сайте, посвященном цифровым технологиям и игровой индустрии.


Как работают технологии повышения


Суть в том, что игра рендерится не в нативном разрешении (например, 3840x2160), а в более низком (скажем, 1920x1080), что существенно снижает нагрузку на графический процессор. Затем, с помощью сложных алгоритмов, искусственного интеллекта или комбинации того и другого, изображение масштабируется до нужного разрешения. Качество при этом стремится к нативному. Два основных конкурирующих метода сегодня:



  1. DLSS (Deep Learning Super Sampling) от Nvidia. Задействует потенциал тензорных ядер, установленных на видеокартах RTX, и нейронные сети, прошедшие обучение в суперкомпьютерных средах. В отличие от простого растяжения, алгоритмы DLSS воссоздают недостающие элементы изображения, нередко обеспечивая превосходную четкость относительно стандартного рендера.

  2. FSR (FidelityFX Super Resolution) от AMD. Технология с кроссплатформенной поддержкой и открытым кодом, функционирующая на графических ускорителях различных брендов, включая продукты Nvidia и встроенные GPU. FSR применяет пространственные или временные методы (версия-зависимые) для улучшения четкости и проработки деталей после апскейлинга. Ключевое достоинство — массовая совместимость.


Что выбрать геймеру


Выбор между DLSS и FSR зависит от железа:



  1. Видеокарта Nvidia RTX (20-50 серии). Оптимально использовать DLSS, если игра его поддерживает. Это обычно дает максимальный прирост производительности и лучшее качество изображения благодаря ИИ.

  2. Видеокарта AMD Radeon или старая/бюджетная Nvidia. FSR — основной вариант. Качество и производительность сильно зависят от выбранного режима масштабирования (Quality, Balanced, Performance) и версии FSR.

  3. Обе технологии доступны. Стоит сравнить оба варианта в конкретной игре. Иногда FSR в режиме Quality может выглядеть субъективно лучше, иногда DLSS демонстрирует превосходство в деталях и стабильности.


Технологии масштабирования изображения кардинально меняют игровой опыт. Позволяя графическому процессору работать с меньшей нагрузкой, они дарят высокий FPS и плавность геймплея на мониторах с высоким разрешением, даже без флагманских видеокарт.

Размещено в Без категории
Просмотров 44 Комментарии 0

Часовой пояс GMT +3, время: 09:46.

Справочник 
сцбист.ру сцбист.рф

СЦБИСТ (ранее назывался: Форум СЦБистов - Railway Automation Forum) - крупнейший сайт работников локомотивного хозяйства, движенцев, эсцебистов, путейцев, контактников, вагонников, связистов, проводников, работников ЦФТО, ИВЦ железных дорог, дистанций погрузочно-разгрузочных работ и других железнодорожников.
Связь с администрацией сайта: admin@scbist.com
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34