Технологии масштабирования: как играть в 4K без топовой видеокарты
Современные игры устанавливают новые стандарты визуала, однако требования к ресурсам системы увеличиваются опережающими темпами. Запуск новинок в 4K с максимальными настройками оказывается непосильной задачей без топовой графики. На помощь приходят интеллектуальные методы апскейлинга, дающие значительный прирост FPS при сохранении приемлемой картинки. Например, актуальные обзоры и практические рекомендации по конфигурации доступны на сайте, посвященном цифровым технологиям и игровой индустрии.
Как работают технологии повышения
Суть в том, что игра рендерится не в нативном разрешении (например, 3840x2160), а в более низком (скажем, 1920x1080), что существенно снижает нагрузку на графический процессор. Затем, с помощью сложных алгоритмов, искусственного интеллекта или комбинации того и другого, изображение масштабируется до нужного разрешения. Качество при этом стремится к нативному. Два основных конкурирующих метода сегодня:
- DLSS (Deep Learning Super Sampling) от Nvidia. Задействует потенциал тензорных ядер, установленных на видеокартах RTX, и нейронные сети, прошедшие обучение в суперкомпьютерных средах. В отличие от простого растяжения, алгоритмы DLSS воссоздают недостающие элементы изображения, нередко обеспечивая превосходную четкость относительно стандартного рендера.
- FSR (FidelityFX Super Resolution) от AMD. Технология с кроссплатформенной поддержкой и открытым кодом, функционирующая на графических ускорителях различных брендов, включая продукты Nvidia и встроенные GPU. FSR применяет пространственные или временные методы (версия-зависимые) для улучшения четкости и проработки деталей после апскейлинга. Ключевое достоинство — массовая совместимость.
Что выбрать геймеру
Выбор между DLSS и FSR зависит от железа:
- Видеокарта Nvidia RTX (20-50 серии). Оптимально использовать DLSS, если игра его поддерживает. Это обычно дает максимальный прирост производительности и лучшее качество изображения благодаря ИИ.
- Видеокарта AMD Radeon или старая/бюджетная Nvidia. FSR — основной вариант. Качество и производительность сильно зависят от выбранного режима масштабирования (Quality, Balanced, Performance) и версии FSR.
- Обе технологии доступны. Стоит сравнить оба варианта в конкретной игре. Иногда FSR в режиме Quality может выглядеть субъективно лучше, иногда DLSS демонстрирует превосходство в деталях и стабильности.
Технологии масштабирования изображения кардинально меняют игровой опыт. Позволяя графическому процессору работать с меньшей нагрузкой, они дарят высокий FPS и плавность геймплея на мониторах с высоким разрешением, даже без флагманских видеокарт.
